Raubkopien – Nintendo DS

Nachdem der Nintendo DS zumindest in den Monaten nach seinem Erscheinen als “Raubkopien-frei” galt, hat sich das mittlerweile geändert. Das Schlimme daran ist, dass der Markt mittlerweile davon überschwemmt wird und die Käufer es nicht einmal merken, da die Kopien perfekter denn je sind. Über Floh- und Trödelmärkte und natürlich auch dieses große amerikanische Internet-Auktionshaus wandern sie auch gerne einmal in deutsche Second-Hand-Märkte.

Wie dem auch sei – es ist nicht unmöglich, sie zu erkennen. Im Folgenden habe ich ein paar eindeutige Hinweise zusammengestellt. Ich hoffe, sie helfen dem ein oder anderen.
Aber: warum sollte man eigentlich keine Raubkopien kaufen? Dazu schreibe ich unten noch ein paar Zeilen.

Nun aber zu den Hinweisen:

  1. Die Verpackung: Vielen Käufern, insbesondere wenn es um Gebrauchtspiele geht, ist die Verpackung egal: Spiel ist Spiel und die Anleitung liest man allerhöchstens einmal, wenn man im Spiel nicht weiterweiss. Hier sind aber meist schon die ersten eindeutigen Zeichen, an denen man eine Raubkopie erkennen kann:
    • die Hülle ist aus einem anderen, minderwertigen Kunststoff und hat eine andere Form. Oftmals wird davor gewarnt, Spiele in einer schwarzen, schmaleren Verpackung zu kaufen. Das ist nicht ganz richtig: US-Spiele werden in genau dieser Hülle ausgeliefert. Hier ein entsprechendes Bild aus meinem Spieleregal:
      P1020410
      Links 3 US-Spiele, die deutlich schmaler sind, rechts europäische und alle sind 100% Originalspiele. So einfach ist es also nicht.
    • vielen Raubkopien liegt keine oder auch nur eine sehr schlecht übersetzte Anleitung bei. Manchmal wird auch eine Schwarz-Weiß-Kopie verwendet.
    • ein wichtiges Indiz ist auch die Druckqualität des Covers und der Anleitung. Ist das Bild pixelig, eventuell sogar mit Druckfehlern? Sind Logos und Siegel korrekt gedruckt? Aufdrucke wie “N1ntendo” oder “Nintindo” sind definitiv Fälschungen.
  2. Das Cartridge/Modul
    • Während sich früher bei den GameBoy-Advance-Spielen die Module durch billige Gehäuse und schlechte Etiketten auszeichneten, haben die Raubkopierer jetzt offensichtlich aufgerüstet. Nicht selten lässt sich zwischen Original und Fälschung nur ein minimaler Unterschied ausmachen.
      Hier haben wir so ein Beispiel, nämlich das Spiel “New Super Mario Bros”. Einmal in der im Handel erhältlichen Variante, einmal als billige Raubkopie:
      Module vorne
      Der Druck ist soweit identisch, weist soweit keine auffälligen Unterschiede auf. Ins Auge fallen jedoch die unterschiedlichen Zusatz-Aufdrucke. Zunächst das Nintendo-Siegel: links ist es “Original Nintendo Seal of Quality”, rechts “Official Nintendo Seal”, dann das CE-Zeichen, welches auf dem rechten Modul komplett fehlt, das ESRB-Logo, das auf dem linken fehlt… zwar ist das rechte Modul die Raubkopie, eindeutig identifizieren lässt sie sich jedoch nicht durch die unterschiedlichen Aufdrucke, denn sie entsprechen dem Standard von US-Modulen und sind daher auch angemessen, da das Modul einen amerikanischen Spielecode hat, also ein US-Modul ist.
      Das ist grundsätzlich erst einmal kein Problem, kann aber eines werden: bei speziellen Spielen für den Nintendo DSi soll es einen speziellen Region-Code geben, so dass sich auf einem deutschen bzw. europäischen Gerät  auch nur entsprechende Spiele spielen lassen. Ob dies bei Raubkopien relevant sein könnte, wird sich noch zeigen.
      Ein weiteres Indiz gibt es allerdings noch: während der Aufkleber des Original-Spiels unten links eckig zugeschnitten ist, ist er bei der Raubkopie abgerundet:
      http://www.moosmilbe.de/wp-content/uploads/2009/09/aufkleber-150x68.jpg
    • Auf der Rückseite die gleiche Erkenntnis: das eindeutige Merkmal gibt es nicht. Wo ist beispielsweise bei dieser Variante die Raubkopie, wo ist die Fälschung?
      Zwei Module
    • Wenn man die Module in der Hand hält und sie ein wenig vergleicht, dürfte schnell auffallen, dass eine Platine einen “Nintendo”-Aufdruck hat (s. hier), die andere nicht. Doch das ist ein Trugschluss. Interessanterweise ist nämlich genau die Platine mit dem korrekt aussehendem Aufdruck die Raubkopie. Ich habe bisher ausschließlich Original-Module gesehen, die dort einen Code aufgedruckt hatten.

    • Spiele-Code: auf der Frontseite befindet sich auf dem Etikett ein Code in der Form NTR-XXXX-EUR (für europäische Spiele) bzw. NTR-XXXX-USA (für US-Spiele). Die hier mit X angegebenen Zeichen wiederholen sich am Anfang des Spiele-Codes, der auf der Rückseite aufgedruckt ist. Bei Raubkopien fehlt dieser sehr oft bzw. ist falsch. In diesem Fall (s. Bild oben) steht statt des auf der Vorderseite aufgedruckten “A2DP” auf der Rückseite ein “A2DE”. Hier hat man offensichtlich falsch recherchiert und den europäischen Code aufgedruckt.
    • Raubkopien machen zudem oftmals einen sehr zerbrechlichen Eindruck. Die beiden Seiten des Moduls kleben nicht 100% aufeinander, teilweise sind Klebstoff-Reste zu sehen und die Ecken sind scharfkantig.
  3. Cartridge von innen: mit ettwas Geschick und insbesondere einer Menge Vorsicht lassen sich die Cartridges auch öffnen. Es ist natürlich nicht empfehlenswert, das auf dem Flohmarkt vor dem Kauf zu machen, im Zweifelsfall lässt sich dadurch aber der Beweis erbringen, ob es sich bei dem Spiel um eine Raubkopie handelt oder nicht.
    • Die Platinen einer Raubkopie wirken sehr unprofessionell. Auch ein “Löt-Laie” sieht sofort, dass die Lötstellen schlampig aussehen und eher wie ein Bastelprojekt aussehen, als ein tausendfach verkauftes Massenprodukt.
      Miese Lötarbeit
    • Auch der Rest der Platine lässt sich deutlich unterscheiden:
      Platine vorne

      Platine vorne, Raubkopie links

      Platine hinten

      Platine hinten

      Auch hier wird wieder klar: die Raubkopie wurde sehr schlampig gefertigt, das eingeätzte Nintendo-Logo auf der Rückseite fehlt.

  4. Das Spiel selbst
    • Start-Screen: nur noch selten findet sich in den DS-Spielen der früher übliche Begrüßungstext, in dem irgendeine Hacker-Gruppe gewürdigt wird. Dies war früher ein 100% Beweis für eine Raubkopie. Da dies wohl auch von den Produzenten nicht mehr gewünscht ist, werden sie nun meist weggelassen.
    • Der Nintendo DSi hat offensichtlich neue Möglichkeiten, Raubkopien zu erkennen. Module, die noch mit DS und DS lite liefen, werden im DSi nicht mehr gestartet. So entstehen dann solche Fehlermeldungen:
      Fehlermeldung
    • Und an dieser Stelle auch noch einmal der Hinweis, im Zweifelsfall vorher zu überprüfen, ob es das gewünschte Spiel überhaupt offiziell gibt: Raubkopierer produzieren oft Sammeltitel im klassischen “59 in 1″ Format, d.h. es befinden sich 59 Spiele auf einem Spielmodul. Nicht selten handelt es sich dabei um alte GameBoy- oder NES-Titel, die in einem Emulator gestartet werden. Das verspricht somit nicht 59 mal Spielspaß, sondern 59 mal uralte, mies emulierte Kamellen.

Und warum sollte man nun keine raubkopierten Spiele kaufen? Sie sind doch billiger, der Spielspaß ist trotzdem da und Nintendo verdient eh genug….?
Die moralische Keule, warum man keine Produktfälschungen kaufen sollte, will ich hier gar nicht auspacken. Aber schon aus ganz egoistischen Gründen sollte man sich, auch wenn nur der Verdacht besteht, dass ein Spiel gefälscht ist, zwei Mal überlegen, ob sich der Kauf wirklich lohnt:

  • raubkopierte Spiele haben meist eine minderwertige Qualität, stürzen mitten im Spiel ab oder können erst gar nicht gestartet werden (s.o.)
  • Zusatzfunktionen wie Online-Spiele, Übermittlung von High-Scores u.s.w. funktionieren nicht
  • Anleitungen fehlen meist oder sind nur fremdsprachig
  • Raubkopien sind keine Handarbeit, die irgendjemand im einsamen Keller zusammenlötet, sondern meist organisierte Kriminalität. Nicht selten bieten Händler hunderte unterschiedliche Titel an. Will man das wirklich unterstützen?

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